let 和 const 命令
let
- 基本用法
用来声明变量。用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。for语句设置循环变量部分与循环体是两个作用域。for循环设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
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* 不存在变量提升
`var声明的变量存在的问题:1.变量提升 2.for语句中的循环变量为全局变量`
var声明的变量在声明前使用已经存在,但没有值;let声明的变量在声明前是不存在的。
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。
let命令声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
* 暂时性死区
暂时性死区:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。let声明的变量在块级作用域内被绑定,不受外部影响。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
* 不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}1
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### 块级作用域
* 外层代码块不受内层代码块的影响。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
* 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
* 允许在块级作用域之中声明函数,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
浏览器的 ES6 环境中:
允许在块级作用域内声明函数。(只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。)
函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
### const
`引用第三方库时声明的变量用const修饰可以避免重命名导致错误。`
* const声明一个只读的常量。一旦声明变量,就必须立即初始化。
* const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。不提升,暂时死区。不可重复声明。
本质:不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于基本数据类型等同于常量。
对于复合类型,变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
用const声明对象,这个地址指向一个对象,不可变的只是这个地址,即不能把对象指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
### ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
ES6 let和const命令,import和class命令。
### 顶层对象的属性
顶层对象:在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
ES6 规定:
* var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
* let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
### global 对象
* this
全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。
函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
保证各种环境里面,global对象都是存在的:
// ES6 模块的写法
import shim from ‘system.global/shim’; shim();1
将顶层对象放入变量global:
// ES6 模块的写法
import getGlobal from ‘system.global’;
const global = getGlobal();1
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## 变量的解构赋值
### 数组的解构赋值
解构:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [x, y, …z] = [‘a’];
x // “a”
y // undefined
z // []1
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不完全解构:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];1
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如果等号的右边不是数组,不是可遍历的结构,,那么将会报错。因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};1
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Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。Generator 函数,原生具有 Iterator 接口,解构赋值会依次从这个接口获取值
#### default默认值
let [x = 1] = [undefined];1
2注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
* 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log(‘aaa’);
}
let [x = f()] = [1]; //x能取到值,所以函数f不会执行1
* 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined1
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### 对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
* 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。对象的解构赋值是下面形式的简写:
let { a: c, b: d } = { a: “aaa”, b: “bbb” };1
* 如果变量名与属性名不一致,可以写成下面这样:
let { a: c } = { a: ‘aaa’, b: ‘bbb’ };
c // “aaa”1
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* 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
// let { p: [x, { y }] } = obj; //这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
let { p, p: [x, { y }] } = obj; //如果p也要作为变量赋值,可以写成这样
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
* 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: ‘baz’};1
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* 因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
let x;
{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error
({x} = {x: 1});// 正确的写法1
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5* 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。类似于index取值
### 字符串的解构赋值
字符串被转换成了一个类似数组的对象。
* 可对length进行解构赋值
let {length : len} = ‘hello’;
len // 51
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### 数值和布尔值的解构赋值
### 函数参数的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true1
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError1
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* 为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
### 圆括号问题
ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
不得使用圆括号的情况:
1.变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };1
2.函数参数
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }1
3.赋值语句的模式
// 将整个模式放在圆括号之中,导致报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
// 将一部分模式放在圆括号之中,导致报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];//1
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可以使用圆括号的情况:赋值语句的非模式部分。
满足:1.是赋值语句,而不是声明语句 2.圆括号都不属于模式的一部分
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确1
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### 使用解构赋值的情况
* 交换变量值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];1
* 从函数返回多个值
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();1
* 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { … }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { … }
f({z: 3, y: 2, x: 1});1
* 提取json数据(重要)
let jsonData = {
id: 42,
status: “OK”,
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;1
* 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// … more config
} = {}) {
// … do stuff
};1
* for...of遍历Map结构
const map = new Map();
map.set(‘first’, ‘hello’);
map.set(‘second’, ‘world’);
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + “ is “ + value);
}1
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// …
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// …
}1
* 加载模块时输入模块的指定模块
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);1
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## 字符串的扩展
### codePointAt
codePointAt方法是测试一个字符由两个字节还是由四个字节组成的最简单方法。
function is32Bit(c) {
return c.codePointAt(0) > 0xFFFF;
}
is32Bit(“𠮷”) // true
is32Bit(“a”) // false1
2### fromCodePoint
S6 提供了String.fromCodePoint方法,可以识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。
String.fromCodePoint(0x20BB7)
// “𠮷”1
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5注意:
1·在作用上,fromCodePoint正好与codePointAt方法相反。
2.fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。
### 字符串的遍历器接口
for (let codePoint of ‘foo’) {
console.log(codePoint)
}1
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### includes(),startsWith(),endsWith()
### repeat()
### padStart().padEnd()
头部补全,尾部补全。
如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。
如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
padStart的常见用途是为数值补全指定位数。另一个用途是提示字符串格式。
‘09-12’.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD’) // “YYYY-09-12”1
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29### matchAll()
### 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
* 模板字符串中嵌入变量,需要将变量名写在${}之中: `&{变量/表达式/函数}`。如果大括号中是一个对象,将默认调用对象的toString方法。如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。
* 模板字符串的空格和换行,都是被保留的,可以使用trim方法消除它。
String.raw()
## 数值的扩展
### Number.isFinite(), Number.isNaN()
Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。
如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。
Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。
如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false。
### Number.parseInt(), Number.parseFloat()
### Number.isInteger()
### Number.EPSILON
Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。
### Math 对象的扩展
Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。
## 函数的扩展
### 函数参数的默认值
* ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
* 只有当函数foo的参数是一个对象时,变量x和y才会通过解构赋值生成。如果函数foo调用时没提供参数,变量x和y就不会生成,从而报错。通过提供函数参数的默认值,就可以避免这种情况。
//function foo({x, y = 5}) {
// console.log(x, y);
//}
//foo() // TypeError: Cannot read property ‘x’ of undefined
function foo({x, y = 5} = {}) {
console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5`