OpenGL学习笔记

1.GPUImage底层使用的是OPENGL,操控GPU来实现屏幕展示

01-自定义图层类型
02-初始化CAEAGLLayer图层属性
03-创建EAGLContext
04-创建渲染缓冲区
05-创建帧缓冲区
06-创建着色器
07-创建着色器程序
08-创建纹理对象
09-YUV转RGB绘制纹理
10-渲染缓冲区到屏幕
11-清理内存

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