打包.a
1.Cocoa Touch Static Library
2.添加要打包的文件:.c,.h
3.将头文件添加到Build Phases -> Copy Files中去
4.需要修改Build Settings中的 Build Active Architecture Only 以满足运行不同CPU环境的模拟器。 将此设置为NO。
选择Edit Scheme–> Buid Configuration设置为release
5.分别选择模拟器和真机编译,生成.a文件,在不同编译环境下编译会生成四种静态库,debug模拟器,debug真机,release模拟器,release真机
6.查看静态库所支持的CPU环境:lipo -info 静态库文件
7.合并静态库:lipo -create 静态库1 静态库2 -output 新静态库名称.a
注意:
1.如果直接拖拽的是一个项目,并将项目当做一个静态库引用需要这样处理:在 Build Phases 中的 Target Dependencies 和 Link Binary With Libraries 中分别添加项目。
如果仅仅是一个静态库的话,那么Link Binary WithLibraries 是必须添加的。
2.如果编译的静态库中有分类的话必须在 Build Settings –> Other Linker Flags 中加 -Objc 如果还崩溃,还得加上 -all_load
打包.so
1.编译1
gcc -c -fPIC -o myfile.o myfile.c
2.生成.so文件1
gcc -shared -o libname.so myfile.o